segunda-feira, 11 de março de 2013

Jogos Online - A Evolução


Agora nós vemos milhares de pessoas jogando games online, como tetris, pingue-pongue, Mario Bros, Super Mario etc de graça, mas apesar de sua história que remonta à década de 1970, para a maioria das pessoas jogos on-line começou com a explosão da Internet em 1993 e com o advento of Doom e Warcraft em algum momento de 1994 ou 1995. Este foi aumentar ainda mais com as editoras começam a adicionar conectividade com a Internet para jogos de computador em 1994-95.

Os meios de comunicação, de fato, ter-se sido ignorante sobre a história dos jogos online. Tanto quanto eles estão preocupados, jogos online apenas por coincidência aconteceu quando seus anunciantes começaram a produzir Internet-capazes jogos. Mas não é assim ...

Primeiros anos de desenvolvimento

No início de 1950, um estudante universitário criou um jogo muito parecido com Tic-Tac Toe para um projeto de classe para ser jogado em computadores dinossauro daqueles dias completos com tubos de raios catódicos para a tela. A década de 1960 havia alunos do MIT a programação de um jogo chamado "Space War", que poderia ser jogado com duas pessoas em uma rede primitiva. O final de 1960 trouxe os primeiros "reais" jogos de vídeo como o ténis de mesa e jogos de tiro.

Os anos 70 - o jogo começa

Jogos on-line sério começou com o primeiro jogo interativo online chamado ADVENTO. Na verdade, jogos em rede foi concebida com o Advento. Jogos em rede tinha usuários jogando uns contra os outros dentro de um mundo de fantasia online. O jogo em rede primeiro foi chamado Mazewar, um jogo que envolveu jogadores em rede que viajam através de um labirinto e tentar matar um ao outro.

Em seguida veio a interação interpessoal em um ambiente multi-player. O primeiro jogo foi chamada de Dungen. Dungen tinha jogadores competindo uns contra os outros para completar uma série de quests. Dungen fornecido com novas configurações e os jogadores cada vez que o usuário conectado.

O final dos anos 1970 viu o início da mania jogo de vídeo com famílias recebendo mais e mais experiente de computador. Como corolário natural, as pessoas começaram a escrever os seus próprios jogos para os computadores domésticos. Estes hobbyists programação negociados e vendidos nestes jogos caseiros nos mercados locais.

Outras mudanças na década de 1970 eram consoles de jogos que usavam cartuchos de jogos. Isso significava que as pessoas pudessem recolher os cartuchos de jogos para uma unidade de base em vez de ter sistemas de consoles de jogos volumosos.

Os anos 80 - alguns pausa antes da tempestade

Década de 1980 viu mania de crescimento para o vídeo e moda jogo de computador, mas o jogo online não estava no horizonte ainda. Novos jogos com melhor som e gráficos foram introduzidos e ganhou popularidade. Pole Position e Pac-man eram dois que alcançou grande popularidade. Foi durante 1980, quando a Nintendo lançou o seu sistema de jogo primeiro.

Os anos 90 - a revolução começa

A década de 1990 viu o crescimento fenomenal em popularidade e tecnologia principalmente por causa do aumento de 3-D e multimídia.

Myst, o jogo de aventura intelectual introduzido jogos no formato CD-ROM. Fancier 3-D FPS gráficos de hardware feitas (first person shooter) jogos como Quake possível.

O final dos anos 1990 assistiu ao crescimento exponencial da Internet, MUDs (masmorras de múltiplos usuários), que fez jogos online muito popular. Novas e melhoradas as interfaces gráficas havia pessoas de todo o mundo jogando uns contra os outros, não só em jogos FPS, mas também em jogos em tempo real (RTS), bem como jogos de terceira pessoa, como Grand Theft Auto.

Este foi também o período em sites começaram a oferecer jogos online, como tetris, pingue-pongue, Mario Bros, Super Mario, e outros jogos online em flash e não-flash jogos baseados livre para jogar depois de registrar com eles. Isso realmente empurrou jogos on-line para a psique popular.

O século 21 - mundo é apenas um parque

Primeiros anos do século 21 foram dominados pelo DVD-CD-ROM. Ela mudou a maneira como os jogos online são jogados. Os mais recentes sistemas de jogos como o jogo da Sony e da Microsoft estação de X-box tem recursos de rede para permitir que as pessoas jogam entre si em tempo real de todo o mundo. Serviços de internet de banda larga crescem exponencialmente fizeram jogar estes jogos on-line possíveis no verdadeiro sentido da palavra.

A única desvantagem para a tecnologia em constante evolução para jogos on-line é que o que você compra hoje pode se tornar obsoleto no ano seguinte. Felizmente, para os jogadores sérios, a indústria de revenda para estes jogos on-line é enorme. Esta indústria de revenda é apenas mais um elemento para a história em constante mudança de jogo online.

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